Yükleniyor

Yükleniyor

Yükleniyor

WePlay, Times Meydanı
Tarih: 24.01.2026 12:02 Güncelleme: 24.01.2026 13:23

WePlay, Times Meydanı'nda: Gençlerin Sosyal Eğlence Platformu Küresel Sahnede

WePlay, New York Times Meydanı'nda yer alarak, oyunlaştırılmış sosyalleşme modeliyle dünya genelindeki 800 milyon indirmeye ulaştı.

Gazete Gündem

Times Meydanı'nda Bir İlan: WePlay Küresel Sahnede

18 Ocak 2026'da, yeni nesil sosyal eğlence platformu WePlay, markasını New York'un simgesel Times Meydanı'na taşıdı. Bu hareket, platformun küresel marka yolculuğunda yeni bir aşamayı işaret ederken, gençlerin şekillendirdiği sosyalleşme anlayışının dünya çapında yükselişinin de bir göstergesi oldu.

PRNewswire / İSTANBUL (İGFA) - Dünya ekonomisi ve kültürünün merkezlerinden biri olan bu ikonik ekranda WePlay, temel misyonunu net bir şekilde sundu: "Ses + Eğlence + Bağlantı". Bu, dünya gençliğine yönelik, katılımı kolay ve etkileşimi yüksek bir sosyal eğlence deneyiminin manifestosuydu.

Rakamlarla Büyüme: Güvenin Kanıtı

WePlay, lansmanından bu yana yenilikçi "oyunlaştırılmış sosyalleşme" modeliyle dikkat çekerek istikrarlı bir büyüme yakaladı:

  • 800 milyonu aşan indirme sayısı ve milyonlarca aylık aktif kullanıcı.
  • Tayvan, Japonya, Orta Doğu ve Güneydoğu Asya başta olmak üzere 15'ten fazla bölgede, App Store ve Google Play listelerinde defalarca zirveye yerleşme.
  • Care Bears, Bugcat Capoo ve Chibi Maruko-chan gibi dünyaca tanınan markalarla güçlü iş birlikleri.
  • Eğlenceyi sosyal sorumlulukla birleştiren bir yaklaşım.

Katılımı Kolay Sosyalleşme: Oyun Ortak Dil

WePlay, geleneksel sosyal uygulama algısını değiştiriyor. "Köstebek Kim?", "Çizim Senden, Tahmin Benden", "Mikrofon Bende" gibi popüler oyunlar, yabancılar arasındaki iletişimi doğal ve eğlenceli bir hale getiriyor. Tek bir oyun, yüzlerce selamdan daha etkili bir sosyal köprü kurabiliyor.

Kültüre Saygılı Yerelleştirme: Her Bölgenin Ruhu

WePlay'in başarısının temelinde derinlemesine yerelleştirme yatıyor. Tayland'daki Songkran Festivali'nden ilham alan tasarımlardan, Japonya'daki Jingu temalı omikuji iş birliklerine kadar, platform her bölgenin kültürel özelliklerine saygı gösteriyor. Bu, kullanıcıların kendilerini değerli hissetmesini sağlıyor.

Eğlenceye Anlam Katan Sorumluluk

WePlay, sadece bir oyun platformu olmanın ötesine geçiyor. Türkiye'de futbol altyapısını destekleyen projelerden, Güney Kore'de sokak hayvanlarına yönelik yardım çalışmalarına uzanan sosyal sorumluluk faaliyetleriyle, gerçek bir sosyal platformun toplumsal sorumluluk da üstlenmesi gerektiğini gösteriyor.

Genç Seslerin Dünya Sahnsi

New York Times Meydanı, farklı kültürlerin buluştuğu küresel bir diyalog alanı. WePlay'in buradaki varlığı şu mesajı veriyor: "Genç neslin sosyalleşme şekli yeniden tanımlanıyor. Karmaşık sosyal baskılara ihtiyacımız yok. İhtiyacımız olan; sesli iletişimde özgürce konuşabilmek, oyunlarla doğal şekilde tanışmak ve anlaşılmanın sıcaklığını hissedebilmek."

Küresel Kullanıcıya Davet

WePlay artık dünya tarafından görülüyor. Oynanan her oyun ve paylaşılan her ses, daha sıcak ve kapsayıcı bir gençlik topluluğunu şekillendiriyor. Platformda "dışarıda kalan" yok; herkes kendi hikayesini yazabiliyor.

WePlay Hakkında

WePlay, merkezi Singapur'da bulunan WEJOY PTE. LTD. tarafından kurulan bir sosyal eğlence platformudur. Türkiye'de en çok tercih edilen sosyal eğlence platformlarından biri olan WePlay, katılımı kolay ve etkileşimi yüksek bir çevrim içi sosyalleşme deneyimi sunmaktadır.

WePlay; Orta Doğu, Güneydoğu Asya ve Asya-Pasifik bölgesinin birçok ülkesinde uygulama listelerinde üst sıralarda yer almıştır.

Platformun öne çıkan özellikleri:

  • Sesli sosyalleşme ile oyun temelli etkileşimi bir araya getiren yenilikçi yapı
  • Köstebek Kim?, Çizim Senden, Tahmin Benden, Mikrofon Bende gibi popüler oyunlar
  • Çevrim içi ve çevrim dışı deneyimleri birleştiren sosyal ortam

WEJOY PTE. LTD. Hakkında

WEJOY PTE. LTD., merkezi Singapur'da bulunan ve 23 Ekim 2020'de kurulan bir internet şirketidir. Şirket, sosyal masa oyunları ve gündelik oyunlar geliştirerek, oyuncular arasındaki etkileşimi artıran deneyimler sunmaya odaklanmaktadır.

Yorum